Hola Comunidad !!!
Comparto con ustedes un nuevo post, referente al mundo de la programaciòn. Esta colecciòn de 2 libros, va enfocado a la programaciòn de videojuegos. Los libros estaàn en formato PDF y de excelente calidad. Espero que sea de su agrado y ùtil este post y motive a iniciarse al gràn mundo de la programaciòn.
Que lo disfruten comunidad, saludos. (n_n)
Desarrollo de Videojuegos I "Arquitectura del Motor de Videojuegos".
En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación (C C++) y patrones de diseño. Su objetivo es es introducir los conceptos básicos relativos a las estructuras y principios de diseño y desarrollo comúnmente empleados en la creación de videojuegos. Para ello, uno de los principales objetivos es proporcionar una visión general de la arquitectura general de un motor de juegos.
Desarrollo de Videojuegos II "Programación Gráfica"
El segundo libro de la colección se centra en los algoritmos y técnicas de representación gráfica y optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.El presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.
Colección de Libros: 2
Formato: PDF
Idioma : Español
Link: 1
Peso Total : 32 Megas
Server : Mega
Desarrollo de Videojuegos I "Arquitectura del Motor de Videojuegos".
Desarrollo de Videojuegos II "Programación Gráfica"
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